日本には、日本独自のものづくりの良さがあり、それはきめ細かいものづくりや新しい遊びの提案や日本ならでは思いやりの精神などが凝縮されたものづくりであると考えます。
【Made In Japanを世界に】の理念を志高く、情熱を持って、折れない強靭な心で邁進して参ります。
2023年
2022年
企画立案、開発〜サービス運営まで、一気通貫のサービスの提供
企画評価、分析及びコンサルティング
モバイル、家庭用、パソコン等、プラットフォームに合わせた開発体制の構築
IPホルダー様のご紹介〜事業補佐まで、エージェントサービスの提供
人材紹介
オリジナル企画立案、開発
版権獲得及び企画・開発
漫画・アニメ・ゲーム・映画版権獲得
グッズ制作、販売、流通
日本のゲーム業界は、新しい創造と情熱と志で常に世界を牽引してきた。
それが、この数十年でパワーを失い、その地位がどんどん失墜してしまった。
かつてのゲーム業界は、今の大手ゲーム会社の創業者のパワーとある種、狂気のような情熱が日本のゲーム業界を世界のリーディングカントリーにしてきた。
元気がなくなった要因として、ゲーム業界の多様化や業界の拡大などいくつかの要因がある。
ロックスピリッツで日本初の世界を揺るがすようなゲームを創り、Made In Japanの元気を取り戻すべき会社を立ち上げた。
ゲームには、言葉や人種や慣習を超えた世界の共通語であると実感している。
ボタンを押して面白いかどうかという、根本的な遊びは、ゲームの原点であり、それが世界中の人々に直感的に伝わるゲーム作りであると信じている。
また、戦争のある国ではゲームをプレイすることなどあり得えない。
ゲームが出来るという事は、平和であるという事であると実感する。
世界中でゲームが遊ばれるような、そういう世界を目指して行きたいと思う。
ロック魂で熱い【ものづくり】を実現する!!
兼松聡
1987年 三菱製鋼株式会社入社
1993年 ゲーム開発メーカー・テクモ(現コーエーテクモゲームス)に転職。
販売部門(アーケード・家庭用・海外販売)、営業部門の統括を歴任。その実績を買われ、
開発部門統括(執行役員)に就任。モンスターファームシリーズ等、
同社の看板タイトルを手掛けた、またパチンコ部門を立ち上げた後、常務執行役員として経営に
参画(米国法人社長も兼任)。
2008年 独立してヴァルハラゲームスタジオ(現ソレイユゲームスタジオ)創業。ナルト・シノビストライカー、桃太郎電鉄DS等リリースの他、超人気タイトル「鬼滅の刃 血風剣戟ロワイヤル」を発表。
2020年9月 新たな挑戦を求めて、株式会社ロックスピリッツ創業。
名称 | 株式会社ロックスピリッツ/Rock Spirits Co.,Ltd. |
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設立 | 2020年9月 |
資本金 | 777万円 |
所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1-53-1マイタワーレジデンス2103 |
ロックとは、揺さぶるとい意味であり、【お前の魂を揺さぶってやるぜ】という想いを込めて、ロックスピリッツと名付けた。
もちろん、音楽のロックも俺の魂の根源である。
Beatles,Rolling Stones,TheWho、Jimi Hendrix、QuicksilverMessengerService、LedZeppelin,Mountainなど多くの熱いロック魂をモノづくりで実現すべくつけた名前である。
ロゴマークも炎の中に社名をいれて、ロック史上最高の祭典(WOODSTOCK)をイメージしてデザインした。